我已经很久没有将所有的精力沉入到某一款游戏当中了。在成为“社畜”后,这种被称为“电子杨威”的症状已经困扰我很久了。但直到我的大学室友群因为室友之一云龙(游戏ID)久违的热闹起来,我才开始真正意识到自己已经很久没有和这群朋友们打过游戏了。
云龙,我的大学室友,在初次见面时,我就对他只玩英雄联盟的游戏经历感到惊诧。在大学的宿舍中,只玩一款游戏可以说是很难融入的。抱着有福同享的态度,我和另外几个室友便在英雄联盟开黑的同时,也拉着他入了网游的坑,具体来说就是当时刚出的新网游《逆水寒》。
和大多数游戏的开荒期一样,我们几个的前中期体验还十分不错,但随着我们进入终局,《逆水寒》越来越复杂的系统、越来越肝的养成内容对于当时的我们来说,每天花费的时间精力更多。原来只需要打上几个钟头就可以完成的内容被拖到了半天甚至是一整天,实在是累了。
(资料图片仅供参考)
而在毕业之后,虽然大家都有了自己的高配电脑与主机,为游戏花钱也不必畏首畏尾,但在三分钟热度后,我们最终都没能坚持下来,新出的大作固然精细好看,但一起开荒,一起游戏的过往也因为现实的种种原因无法重现。
工作开始逐渐挤占社会人的业余时间,原来每天晚上的定番开黑环节也在大家的“加班”“没空”“太累了”等理由下逐渐形同虚设,兄弟几人对游戏的热情也在肉眼可见地变得愈发“疲软”,曾经热闹无比的室友群自然就冷清了下来。
如果不是云龙如疯狗一般,突如其来地一波安利,或许这个群的生命就将走到尽头了。
就是这个连头像都咬人的家伙
从云龙口中,我们大概知道了《逆水寒》正式服五周年新服的变化。
作为“打铁服”,首先便是足够舒爽的装备打造体验。打铁服在保留了最受玩家好评的打铁系统的同时,还对其进行了拓展,具体来说,就是为所有玩家提供全方位的打铁材料放送,相比于原来需要东拼西凑,从各种玩法里搜集材料的方式,打铁服里的所有材料产出都被整合进了一个名为【御赐装备匣】的材料包中,无论你参与什么玩法、完成什么任务,都会统一获得这个奖励,这就让玩家在打铁服的游戏体验不会被某些核心玩法给牢牢定死,你既可以和正式服一样,通过PVE和PVP等玩法来获得奖励,也能在日常、探索中拿到对应的奖励,同样也获得提升。
当然,如果只给材料而不对养成做出对应的调整,那么送出来的福利最后也只会被填进升级与强化的无底洞之中。对此打铁服也有着应对之策。为了降低装备打造的难度,让彼此之间的差距更小,打铁服在69争鸣服卡等级的基础上,又对装备的上限进行了限制。
在为70级留出三个月的缓冲期之外,装备的词条数也被限制在了5个,大家可以不必急着冲等级,冲毕业,并按照自己的节奏来体验游戏。除了给养成“划线”外,打铁服还提供了一些专属的减负活动,只要参与水下世界的新玩法,就可以获得能免做风动寒芦、雪浪宝屿、跨服押镖等玩法的道具【争鸣·逍遥令】,进一步让体验变得轻松惬意,角色养成又一次降低了门槛,肝又好起来了。
除了“减负”“扶贫”这些我们已经说了无数次的常规操作。我还从云龙那里多次听到“水下世界”这么个新东西。
“那这水下世界又是什么新玩意儿?”看完云龙“眉飞色舞”的介绍后,我继续追问道。对于沉浸在赛季服的我来说,正式服更新几乎全都是未知数。而对于这一提问,云龙也是早有准备,在转发了一大堆前瞻文章后,云龙开始继续跟我们几个一五一十的介绍起正式服的其他新内容。
首先便是赛季制PVP玩法居多的“世外海岛”,在这个与世隔绝、全服互通的海岛上,所有人的属性都会被重置并拉到同一水平线。世外海岛中将有诸如小规模PVP混战、800人大规模战斗,集结挑战世界BOSS,6v6水下PVP战斗等众多玩法。而在体验新玩法,收集掉落的资源后,玩家就可以将其投入“海魂石”与“征海装备”这两套新系统中,在从多个方面来打造自己属性的同时,为水下世界的探索与战斗做好准备。
在日常的南海海下探索中,进入到水下世界后,新资料片的有趣之处才开始真正展现出来。除了炫丽的风光,海洋还带来了许多新的玩法。例如“征海装备”的出现就为习惯了陆上战斗的玩家有了一次进行全新尝试的机会。在360°环绕沉浸的视角模式、上浮下潜等水下行动的标配外,《逆水寒》还通过一套全新的“征海装备”系统进一步体现出了水下战斗的独特体验。
无论你之前属于哪个武学流派,都可以选择【蛟骨刺】/【鲛珠杖】/【射蛟弩】/【蛟骨巨刃】中的任意一个来进行战斗。在不同的装备下,玩家的战斗风格与定位都会完全不同,如果你受够了陆上战斗的死板,那么灵活且多变的水下战斗一定能让你找回那股自由的气息。
有了这么大的水下世界后,那么一个符合主题的大型团本也自然是必备之选。在全新战斗团本【海皇陵墓】中,玩家就将会面对从原住民到海底怪物等各种敌人,在影视级的剧情演绎和肾上腺素飙升的战斗双重加持下,玩家可以全身心投入这段旧日秘闻,并一步步感受关于“救赎与复仇”的南海故事。
而作为新资料片的“牌面”,新门派【潮光】自公布后就靠着飘逸的身形,与水息息相关的技能成功吸引了大家的眼球。在官方的演示中,潮光有着近战与远程两种形态。在近战形态,玩家不仅可以使用一系列集合位移、控制等一系列技能,在这一形态下,玩家甚至还可以使用【铸镜】来变出“水分身”,并通过同步行动的特性来实现一些以往在《逆水寒》中想都不敢想的操作。
远程形态下,潮光同样也是特色十足,在有着全游戏最特殊、无弹道的远程普攻外,玩家还可以各种控制来拉扯敌人,并使用【铸镜】来加强自己的技能,为敌人带去灾难与毁灭。
除了实用,新门派的设计也同样有着各类海洋生物的特点,在战斗过程中,水母、鱼群、海葵等海洋生物都被巧妙的融合进了技能之中,在这些华丽的技能下,整场战斗可以说成为【潮光】华丽的秀场……
在看完云龙给我们发的文章,结合他绘声绘色的讲解,我们哥儿几个也和他一样感受到了什么事“量大管饱”。几乎没有任何纠结,我们便准备相约正式服,正式开启新奇的水下之旅。群聊的最后,云龙显得有些意犹未尽。“到时候记得上线签到,7天送5孔武器啊,还是百炼双攻的。哦哦还有,前五周的周末晚上9点也会有抽奖,也得上线啊。”在反复叮嘱我们后,他才满意的下线,我们的聊天群才真正沉寂了下来。
对于我、云龙以及剩下的几个室友来说,《逆水寒》水下世界的内容既有质量又有数量,自然是让人高兴的事情,但最让人感到意外的是在经历过五年后,这个游戏依然能更新出十分有质量的内容,并且更加从玩家的角度出发,减负、尽量拉平玩家差距、推出新玩法,都在散发出旺盛的精力。
或许,我的“电子杨威”有救了,毕竟“打铁还需自身硬”。
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